lunes, 30 de agosto de 2010

lunes, 23 de agosto de 2010

Algoritmos yenka

MATHEMATICS

YENKA 3D SHAPES:
an easy-to-use modelling tool for experimenting with 3D geometry, including nets, plans and elevations.

YENJA STATISTICS:
A powerful modelling tool for statistics and probability, using tools that include 3D games and a line-up of people.

YENKA COORDINATES:
Teach coordinate points using games on a set of 3D axes.

SCIENCE

YENKA INORGANIC CHEMISTRY:
A virtual chemistry laboratory where you can model reactions safely and easily, with over 100 chemicals to choose from.

YENKA ELECTROCHEMISTRY:
Experiment with electrolysis, electroplating and cells, using a range of electrocodes and solutions.

YENKA LIGHT AND SOUND:
Experiment with reflection, interference and diffraction in water, sound or EM waves, as well as modelling ray diagrams for optical systems.

YENKA MOTION:
Experiment freely with forces and motion, including friction, projectiles, oscillations and gravity.

YENKA ELECTRICITY AND MAGNETISM:
Simulate and design circuits safely and easily, choosing from wide variety of components.Experiment with electricity generation, transmission and use in full 3D.

YENKA ANALOGUE ELECTRONICS:
Experiment with analogue circuits including, resistors, capacitors, diodes, transistors, op amps and inputs and outputs.

YENKA DIGITAL ELECTRONICS:
Designs circuits with digital components including logic gates, couters, decoders and flip-flops.

TECHNOLOGY

YENKA BASIC CIRCUITS:
Create and simulates simple circuits using batteries, switches, LEDs, bulbs, resistors and other components.

YENKA ELECTRONICS:
Design and simulates circuits using over 150 types of component, testing and refining your design as your work.

TENCKA PCBs WITH ELECTRONICS:
An add.on for Yenka Electronics, with converts circuits into 3D PCB simulations, and exports for manufacture.

YENKA PICs:
write PIC and PICAXE routines using simple flowcharts, and test them on-screen, before using them to real chips.

YENKA GEARS:
Experiment with a range of mechanical components, such as gears, motors and flywheels, in full 3D.

DIagramas de flujo

Diagramas de flujo

Un Diagrama de Flujo representa la esquematización gráfica de unalgoritmo , el cual muestragráficamente los pasos o procesos a seguir para alcanzar la solución de un problema . Su correcta construcción es sumamente importante porque , a partir del mismo se escribe unprograma en algún Lenguaje de Programación. Si el Diagrama de Flujo está completo y correcto, el paso del mismo a un Lenguaje de Programación es relativamente simple y directo.

Es importante resaltar que el Diagrama de Flujo muestra el
sistemacomo una red de procesos funcionales conectados entre sí por " Tuberías " y "Depósitos" de datos que permite describir elmovimientode los datos a través del Sistema. Este describirá : Lugares de Origen y Destino de los datos , Transformaciones a las que son sometidos los datos, Lugares en los que se almacenan los datos dentro del sistema , Los canales por donde circulan los datos. Además de esto podemos decir que este es una representación reticular de un Sistema ,el cual lo contempla en términos de sus componentes indicando el enlace entre los mismos.

En el presente Trabajo se representará a través de un Diagrama de Flujo el Procedimiento quedebe efectuarse para calcular el pago de los trabajadores de una Empresa .

jueves, 19 de agosto de 2010

jueves, 12 de agosto de 2010

Que es un algoritmo:

Un programa de computadora es un algoritmo que le dice a la computadora los pasos específicos para llevar acabo una tarea. Los algoritmos son rigurosamente definidos para que la computadora pueda interpretarlos. El orden en que se ejecuta cada uno de los pasos que constituyen un algoritmo es fundamental. El orden más básico es de arriba hacia abajo, ejecutándose una instrucción tras otra de un código. Pero un algoritmo puede variar en su flujo u orden de ejecución de pasos dependiendo de los valores de inicio o que entran durante su ejecución. El flujo es manejado por las estructuras de control.

Algunos autores consideran que el flujo de ejecución de un algoritmo debe detenerse correctamente alguna vez, y que esto forma parte de la definición de algoritmo. En tanto, otros no lo consideran así.

EJEMPLO:
Num1=0, Num2=0, Multiplicacion=0
Escribir "Ingrese el numero 1", Leer Num1
Escribir "Ingrese el numero 2", Leer Num2
Multiplicacion=Num1*Num2
Escribir "La Respuesta Es: ", Multiplicacion

PASOS ARA AMARRAR:
Priimero tomas las tiiriitas
luego haces 2 ojeras de conejo y las cruzas
meter una oreja con la otra ii LIISTTTTOO !!